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Innovación

Conoce las 5 nuevas funciones de accesibilidad de Google para personas en situación de discapacidad

La compañía presentó nuevas herramientas que buscan que todas las personas puedan tener el mismo acceso a la información que brinda la plataforma y en diferentes dispositivos.

Sin duda, el uso de las tecnologías ha sido una gran ayuda para las personas en situación de discapacidad, pero a medida que pasa el tiempo también es urgente la actualización de las herramientas que se requieren, por ello, la mundialmente famosa Google dio a conocer las cinco nuevas que tienen a disposición en sus distintas aplicaciones.

Una de las nuevas funciones se presenta en la aplicación, Lookout, dirigida a personas ciegas, y consiste en la incorporación de la opción “pregunta y respuestas de imágenes” que permite procesarlas -tengan o no texto alternativos y/o subtítulos- entregando detalles de éstas. Para realizar consultas se puede usar el sistema de voz o escrito. 

Google Maps también actualizó una de sus funciones: se trata de lugares accesibles, la que permite conocer si un sitios lo es o no (con un ícono azul de un usuario en silla de ruedas). Antes esta herramientas debía ser configurada, pero ahora será visible para todas las personas.

Chrome y Meet también se sumó a las actualizaciones. Aunque aún no está disponible para todos los dispositivos Android, se trata de “subtítulos instantáneo” que, a través de IA, permite subtitular en tiempo real cualquier sonido emitido en un dispositivo inteligente.   

Desde la compañía declararon que su plan es ampliar su disponibilidad e implementará un nuevo cuadro para los subtítulos en tablets, además de incluir la función en dispositivos Pixel 4 y 5.

Para apoyar a personas disléxicas, Chrome, detectó errores tipográficos en distintas URL, por lo que se sugerirán sitios en la herramientas de correcciones. La función, que está en la versión escritorio, ahora estará en smartphone. 

Finamente, Wears OS, incorporará la herramienta de “reloj vibrador” que permitirá conocer la hora sin ver la pantalla. Mientras que a finales de año se buscará agregar actualizaciones en la herramientas de texto de voz. 


Fuente: https://www.24horas.cl/tendencias/tecnologia-y-ciencias/google-presento-5-herramientas-accesibilidad-personas-discapacidad

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Innovación

Ya está listo el primer exoesqueleto para menores con parálisis o atrofia muscular espinal

ESTA INNOVACIÓN ESPAÑOLA BUSCA PERMITIR Y MEJORAR LA MOVILIDAD DE NIÑOS Y NIÑAS CON PARÁLISIS CEREBRAL O ATROFIA MUSCULAR ESPINAL. ES EL PRIMER EXOESQUELETO PEDIÁTRICO DEL MUNDO YA ESTÁ LISTO PARA SU COMERCIALIZACIÓN EN OTROS PAÍSES.

Este implemento, que fue patentado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) español y desarrollado por la empresa Marsi-Bionics, busca permitir y mejorar la movilidad de niños y niñas con parálisis cerebral o atrofia muscular espinal.

“No sólo es el hito de ser pioneros en la aplicación de la tecnología robótica a los niños, sino que, nuestro éxito, lo es fundamentalmente porque vamos a poder ser útiles y ayudar a tener una vida mejor a 17 millones de niños en el mundo”, manifestó en un comunicado Elena García, fundadora de Marsi-Bionics.

Según lo detallado por el CSIC y la compañía de tecnología, esta innovación es el fruto de ocho años de trabajo y ensayos clínicos. La Agencia Española de Medicamentos y Productos Sanitarios ya autorizó su comercialización, por ahora, para España y el resto de las naciones de la Unión Europea.

Actualmente existen diversos modelos de exoesqueletos para adultos. Sin embargo, son más sencillos de elaborar, ya que no requieren tanta personalización como las pediátricas, las cuales deben adaptarse al crecimiento y necesidades de los menores.

Esta dificultad fue lo que llevó a Elena García a fundar Marsi-Bionics, donde comenzó a desarrollar su idea de un exoesqueleto para niños y niñas el cual bautizó como Atlas 2030. El artefacto es de aluminio y titanio, pesa unos 12 kilos y se adapta al cuerpo y dimensiones del paciente.

Sus articulaciones imitan el funcionamiento de los músculos humanos y proporcionan a los pacientes la fuerza que necesitan para mantenerse en pie y moverse en cualquier dirección, y se trata de una terapia robótica que puede acompañar a los niños en su recuperación entre los 4 y los 10 años.

Atlas 2030 permite a los pequeños incorporarse, ayudándoles a caminar y moverse para fortalecer sus músculos. “Hicimos efectiva una solución tecnológica que no existía, que nadie había pensado, pero que hoy es un rayo de esperanza para miles de familias de todo el mundo”, concluyó García.

Fuente: futuro360.com

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Innovación

Diseñan mesa de cultivo accesible para sillas de ruedas

TERRAFORM ES UN PROYECTO DE MESAS ELEVADAS PARA CULTIVOS QUE NACIÓ EN FRANCIA Y CUYO PRINCIPAL OBJETIVO ES PERMITIR A LAS PERSONAS CON MOVILIDAD REDUCIDA DISFRUTAR DE LA JARDINERÍA Y EL CULTIVO DE SUS PROPIOS HUERTOS.

La idea de un jardín adaptado para personas de movilidad reducida nació del encuentro entre el colectivo La Valise y los jardineros de la Pradera de Mauves en Nantes. Comenzaron a trabajar en este proyecto en estrecha colaboración con personas usuarias de sillas de ruedas, para asegurarse de que su proyecto este adaptado a sus necesidades.

TERRAform es un dispositivo específico que permite la utilización autónoma (individual o colectiva) de una o varias parcelas hortícolas para personas con movilidad reducida. Se trata de una caja utilizada para el cultivo elevado que permite unir las ventajas y la comodidad evidente del trabajo “a altura de mesa” a las cualidades del cultivo en planchas elevadas.

Foto sacada desde las alturas donde se ve hacia abajo un patio con tres mesas llenas de cultivos y una persona en silla de ruedas trabajando en la huerta.

 

 

Gracias a su forma ergonómica, la caja permite trabajar el cultivo de frente y en plena tierra. Las dimensiones de la caja, calculadas en función de la amplitud de los brazos, permiten alcanzar de forma cómoda el centro y los bordes de la superficie a cultivar sin necesidad de desplazarse.

Las cajas pueden estar asociadas entre ellas, o aisladas, en función de la utilización y de la configuración del lugar. El sistema modulable y la ligereza del material permiten una gran flexibilidad y una facilidad de puesta en marcha, un almacenaje fácil, así como una gran vida útil.

Materiales: la caja es de polietileno reciclado y 100% reciclable, y las paredes laterales son de pino de Douglas, una madera no tratada, sin albura, originaria de los bosques franceses, con la etiqueta PEFC que certifica los principios de gestión forestal sostenible. Además, la TERRAform es compatible con cultivos biológicos y eco-responsables.

Fuente: https://terraform.fr/

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Innovación Internacional

Diseñan un coche para bebés adaptable a una silla de ruedas

EL COCHE CURSUM ES UN PROTOTIPO PRONTO A LANZARSE AL MERCADO Y QUE PERMITE UNIRLO A UNA SILLA DE RUEDAS Y AJUSTARLO PARA QUE LOS PADRES PUEDAN DESPLAZARSE JUNTO A SUS HIJOS Y ASÍ PODER FORTALECER MÁS SU VÍNCULO.

Ante la necesidad que tenían muchas madres y padres en silla de ruedas, la diseñadora sueca Cindy Sjöblom diseñó Cursum para su proyecto de fin de carrera, con el objetivo de hacer la vida un poco más fácil, con una mejor adaptación y mejor combinación para el uso de una silla de ruedas junto al coche.

Este coche cuenta con ruedas giratorias,  permite el ajuste completo de altura, mejora la atención a la comodidad y la visibilidad y las características de seguridad avanzadas que brindan a los padres la mayor seguridad y dependencia posible.

Foto de un coche que se adapta para poder unirse a una silla de ruedas.

Foto de una mujer en silla de ruedas avanzando en un parque junto a un coche adaptado donde lleva a su bebé.
Testeo del coche Cursum.

Características:

  • Increíblemente estable y se acopla fácilmente a la mayoría de sillas de ruedas.
  • Compatible con una amplia gama de asientos de seguridad para bebés: simplemente encájelo en su lugar.
  • Tiene ruedas traseras plegables para que pueda usarse sin silla de ruedas como un coche normal para distancias cortas.
  • Una vez plegado, es muy pequeño para guardarlo de forma ordenada y sencilla.

Esperamos que pronto pueda ser lanzado al mercado y que llegue a nuestro país.

Fuente: motum.com.au

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Accesibilidad Adultos mayores Discapacidad Inclusión Internacional Silla de ruedas Tecnología Transporte

El chip que da más tiempo a personas con movilidad reducida en los semáforos

Este sistema que ya es aplicado en Hong Kong, Singapur y recientemente en Alemania, consiste en una tarjeta exclusiva para personas con movilidad reducida y adultos mayores, con la cual se puede alargar el tiempo de la luz verde en los cruces peatonales.

Hace tres años, Thomas John un activo ciudadano de Ebersberg, una pequeña ciudad alemana de 12.000 habitantes, tuvo una visión que lo cautivó. En una calle céntrica de la ciudad de Singapur, John observó que numerosos ancianos y personas con movilidad reducida, cada vez que se disponían a cruzar la calle, utilizaban un chip que alargaba el tiempo que dura la luz verde de los semáforos.

“El procedimiento me fascinó y comencé a averiguar quién era el fabricante del chip”, dijo John a El País, durante una conversación telefónica. “Resultó ser una firma alemana”. De regreso en Ebersberg, John buscó el apoyo de las autoridades de la ciudad para implantar en la ciudad el uso del famoso chip.

“En todo el mundo hay solo tres ciudades que utilizan este método: Hong Kong, la ciudad de Singapur y Ebersberg. En Singapur, ya es una práctica común. Así que me dije a mí mismo, cuando llegue a casa, lo comprobaré», dijo John. «Tenemos una situación de tráfico extrema en Ebersberg. Alrededor de 14.000 vehículos circulan por la ciudad todos los días”.

Foto de un semáforo que tiene una pantalla por donde se pasa una tarjeta y permite alargar el tiempo de duración de la luz verde peatonal.

El uso del chip en los semáforos convirtió a la pequeña ciudad bávara en un pequeño paraíso para las personas de la tercera edad y aquellas que tienen una movilidad reducida, una realidad que fue comentada por el alcalde de la ciudad, Walter Brilmayer, el día de la inauguración.

«Por una parte, hay mucho tráfico y, por otra, es necesario que los ciudadanos puedan cruzar la calle con seguridad», dijo el alcalde. “Con este sistema, el peatón puede ganar seis segundos y que el semáforo dure un total de 16”.

Fuente: elpais.com

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Internacional Lengua de señas

Un ingeniero keniano creó guantes que convierten la lengua de señas en un discurso audible

Estos guantes facilitan la comunicación entre personas sordas y oyentes. Un enorme avance para la inclusión.

El ingeniero e innovador keniano de veinticinco años, Roy Allela, ha creado un conjunto de guantes que, en última instancia, permitirá una mejor comunicación entre las personas sordas y las personas que oyen pero que no necesariamente conocen la lengua de señas. Los guantes Sign-IO en esencia traducen los movimientos firmados de la mano en un discurso audible.

Los guantes de Allela cuentan con sensores ubicados en cada dedo que detectan la posición de cada dedo, incluyendo cuánto se doblará cada dedo en una posición determinada. El guante se conecta a través de Bluetooth a un teléfono con Android que luego utilizará la función de texto a voz para proporcionar un discurso traducido a los gestos de la mano de una persona que firma.

La inspiración detrás de los guantes Sign-IO proviene de la experiencia personal de tener una sobrina joven que es sorda. Él ni su familia conocen el lengua de señas y, a menudo, luchaban para comunicarse de manera adecuada y constante con ella. “Mi sobrina usa los guantes, los combina con su teléfono o el mío, luego comienza a firmar. Soy capaz de entender lo que está diciendo”, compartió Allela en una entrevista con The Guardian.

 

La visión de Allela para los guantes es colocarlos en escuelas para niños con necesidades especiales en su país de origen, Kenia, y luego expandirse desde allí para impactar positivamente las experiencias de tantos niños sordos o con discapacidad auditiva como sea posible. Sus guantes se encuentran entre una serie de proyectos de vanguardia que están contribuyendo al creciente mercado de dispositivos de tecnología de asistencia que buscan brindar ayuda a personas con discapacidades y limitaciones específicas.

Se está empezando a crear muchos dispositivos basados ​​en sensores para cerrar las brechas de comunicación y capacidad entre diferentes poblaciones y, una vez que estén disponibles para el mercado público, se proyecta que generará ingresos de más de $ 30 mil millones para 2024, según Global NewsWire.

 

Si bien los guantes se encuentran actualmente en la fase de desarrollo del prototipo y no están disponibles para el mercado público, ya están generando un gran revuelo e incluso han ganado algunos premios. Sign-IO fue el gran ganador de 2018 del “Hardware Trailblazer Award” en las finales globales de la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos (ASME) en Nueva York y también se llevó a casa un segundo lugar en la Royal Academy of Engineering Leaders in Innovation Fellowship en Londres.

h/t: Because of them we can

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Accesibilidad Deporte adaptado Inclusión Internacional Tecnología

[ESPAÑA] El primer torneo de deportes electrónicos que integra a personas con discapacidad

El primer campeonato mundial de deportes electrónicos o e-sports unificados, en los que compiten “on line” jugadores de videoconsola con algún tipo de discapacidad intelectual, se celebrará el próximo 2 de junio en Madrid.

Organizadores del primer campeonato mundial de deportes electrónicos unificados.

Se trata de una iniciativa “pionera” promovida por la Fundación Telefónica, Special Olympics Madrid, Movistar e-Sports Center y PlayStation España, que estará apadrinada por la nadadora paraolímpica Teresa Perales y el periodista Ricardo Sierra, según han informado sus responsables en una rueda de prensa.

En el torneo, que se celebrará en el Movistar e-Sport Center y en el que se competirá con el juego FIFA 18, participarán 32 parejas que representarán, cada una de ellas, a los distintos países  del Mundial de Fútbol, que comienza el 14 de junio.

Cada pareja o equipo estará integrado por una persona con discapacidad intelectual y otra sin problemas de ese tipo, que será el hijo de alguno de los voluntarios de Telefónica que participan en la iniciativa; como parte de la competición tendrán que pasar por distintas fases (octavos, cuartos, semifinal y final) hasta proclamarse vencedores.

El objetivo de la iniciativa es que las personas con discapacidad intelectual puedan sumarse desde sus inicios a este incipiente fenómeno de los deportes electrónicos, de “gran crecimiento”, ha explicado el director de Special Olympics Madrid, Marcelino Pérez.

Fomentar valores deportivos

Los deportes electrónicos unificados fomentan valores como la integración, la tolerancia, el respeto, la superación, la valentía, el trabajo en equipo y la empatía, y permiten a los participantes competir en igualdad de condiciones, según la responsable global del programa Voluntarios de Telefónica, Carmen Morenés.

En función de cómo se desarrolle esta primera competición, la idea de los organizadores es poner en marcha a partir de octubre la primera liga de deportes electrónicos unificados del mundo.

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Accesibilidad App Inclusión Laboral Internacional Tecnología

El Big Data, nuevo sector de empleo para personas con discapacidad

El Big Data es un nuevo nicho de mercado para el empleo de las personas con discapacidad y el momento actual es bueno para que Fundación ONCE comience a formarlas y desarrollarlas profesionalmente para que puedan optar a diferentes puestos en este ámbito a medio plazo, tanto en grandes empresas como en pymes y centros especiales de empleo.

Esta es una de las conclusiones que se desprende del estudio ‘Big Data Inserción Laboral de Personas con discapacidad’ elaborado por KPMG para Fundación ONCE, con la cofinanciación del Fondo Social Europeo, que ha sido presentado hoy en la Jornada del Foro Inserta Responsable titulada Talento Digital y Big Data, ¿Una nueva oportunidad de incorporación de personas con discapacidad?

Tal y como ha explicado el director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso, el big data es una oportunidad para el empleo de las personas con discapacidad pero también supone un reto. “Nos tenemos que anticipar para que no se convierta en una barrera y además, tenemos que emplearnos tanto para formar a las personas con discapacidad para las nuevas profesiones que están emergiendo como para actualizar la formación de los que ya están trabajando”.

El director Data & Analytics de KPMG¸ José Ángel Alonso ha explicado queel estudio ha identificado que las organizaciones están empezando a diseñar sus propios departamentos o equipos Big Data. Hasta el momento la mayor parte de las empresas utilizan recursos internos pero para los próximos 6-12 meses, un 75% de las empresas compañías entrevistadas consideran comenzar a contratar perfiles o externalizar estos servicios. Se estima que el equilibrio entre oferta y demanda de puestos Big Data tardará entre 2 y 3 años.

Perfiles con mayores oportunidades

Se han identificado cuales son los perfiles más operativos, es decir, puestos que tienen mayor oportunidad para su ocupación, en términos de habilidades e idioma. Los puestos más operativos son administrador, desarrollador y arquitecto Big Data. Con un nivel medio de operatividad se encuentran los perfiles de visualización de datos, abogado y seguridad Big Data y analista de datos.

Cada año desde 2014 la AEDRH junto con EAE Business School, Human Age Institute y CEOE elaboran el informe EPYCE sobre los cambios y tendencias anuales en las competencias y posiciones más demandadas en el mercado laboral español. En el marco de las colaboración entre el Foro Inserta y la AEDRH, este año Inserta Empleo ha participado en la redacción del cuestionario EPYCE 2017 introduciendo por primera vez cuestiones vinculadas al valor que la discapacidad aporta a las empresas.

En este informe se identifican los profesionales en Big Data como los segundos más demandados en 2017 y los primeros en el futuro. Así lo ha explicado durante su intervención en la jornadala doctora e investigadora principal EPYCE EAE Business School, Pilar Llacer.

A continuación, la directora de Empleo, Formación y proyectos de Fundación ONCE, Sabina Lobato ha hablado sobre el impulso al talento digital de las personas con discapacidad, una cuestión en la que Fundación ONCE está poniendo especial empeño.

Por último, han hablado sobre sus experiencias en el ámbito del big data y las personas con discapacidad la CEO de Datahack, Lourdes Hernández; la directora de Relaciones Laborales de Axa, Carmen Corbatón y el director general de Ilunion Hotels, José Ángel Preciados.

El Foro Inserta Responsable está impulsado por Fundación ONCE es una plataforma de trabajo en red e innovación social que posibilita, compartir prácticas, herramientas y experiencias que favorezcan el eficaz desarrollo de las políticas de contratación de personas con discapacidad, RSE-Diversidad y el fomento de la gestión estratégica del talento diverso.

Este encuentro se enmarca en los programas operativos de Inclusión Social y de la Economía Social (Poises) y de Empleo Juvenil (POEJ), que está desarrollando Fundación ONCE a través de Inserta, con la cofinanciación del Fondo Social Europeo y la Iniciativa de Empleo Juvenil, para incrementar la formación y el empleo de las personas con discapacidad.

 

Fuente: RRHH Digital

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Accesibilidad Inclusión Internacional Tecnología

Microsoft lanzó nuevo control de Xbox para personas con discapacidad

El controlador busca que las personas con necesidades especiales puedan jugar sin ningún problema.

El Xbox Adaptive Controller fue diseñado desde cero para ser un controlador exclusivo para las personas con necesidades especiales.

Microsoft presentó su nuevo control para Xbox One y PC con Windows 10, diseñado específicamente para que las personas con necesidades especiales puedan jugar sin ningún problema.

Se trata de Xbox Adaptive Controller, un hardware que ofrece compatibilidad Bluetooth plug-and-play y con las características del controlador inalámbrico de Xbox, como la reasignación de botones, para permitirle a los jugadores con discapacidades físicas personalizar sus configuraciones respectivas.

A diferencia de los mandos tradicionales, diseñados para un uso confortable con las manos y los dedos, el Xbox Adaptive Controller es un rectángulo que se asemeja en tamaño a una pequeña tableta.

Además cuenta con dos grandes discos de goma sensibles al tacto, acompañado por la distintiva tecla con forma de cruz y con un diseño que ofrece una forma de uso que se puede adaptar tanto para las extremidades superiores como inferiores.

El Xbox Adaptive Controller cuenta con una batería recargable que permite contar con una autonomía de 25 horas de uso.

Para desarrollar el hardware, Microsoft se asoció con varias organizaciones globales  dedicadas a trabajar a personas con discapacidades físicas y trabajó con jugadores que tienen movilidad limitada.

La compañía manifestó que estará disponible antes de fin de año con un precio estimado de 99 dólares.

 

Fuente: El Tiempo

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Accesibilidad App Educación Inclusión Lengua de señas Tecnología

Ingeniería UTalca creó aplicación para aprender lengua de señas

El software, desarrollado por un egresado de ingeniería civil en computación, incentiva y facilita el aprendizaje de ese sistema e incorpora un diccionario de imágenes y señas.

07 de  Marzo 2018. Talca. Apoyar en la inclusión de las personas con discapacidad auditiva, es el objetivo de una aplicación móvil creada por el estudiante de Ingeniería Civil en Computación Miguel Arenas, quien con dicho trabajo obtuvo su título profesional.

El egresado creó una plataforma que contiene un diccionario con cerca de cien términos que se muestran en la pantalla de un dispositivo inteligente a través de un sistema de imagen-seña, lo que permite facilitar el aprendizaje de este método de comunicación.

La App cuenta además con un sistema de búsqueda de conceptos que funciona de manera muy sencilla y rápida, incentivando el aprendizaje y haciéndolo accesible a cualquier persona interesada en aprenderlo. Junto con esto se presenta un juego de trivia, que refuerza los conceptos incorporados y que consiste en identificar la seña asociada a una imagen.

“Queremos ayudar a la incorporación e inclusión de quienes tienen discapacidad auditiva en la sociedad, acercando y facilitando el aprendizaje de lengua de señas chilena (LSCH) mediante el uso del dispositivo más utilizado en Chile”, señaló Miguel Arenas.

“Esto puede parecer sencillo, sin embargo en la aplicación utilizan conceptos de gamificación, lo que significa emplear herramientas como juegos para mejorar la absorción de ideas e incentivar el aprendizaje de forma entretenida”, agregó.

La aplicación puede ser empleada por personas de cualquier edad, ya que no se requiere saber leer, pues usa ilustraciones auto explicativas, lo que puede ayudar a fomentar conocimientos en niños con capacidades diferentes o en personas que tienen algún tipo de trastorno del habla. De este modo puede ser usada como un puente comunicacional en una conversación.

“Hace algunos años intenté comunicarme con una persona con problemas auditivos, y sentí que yo estaba en desventaja comunicacional, ya que ella sabía leer los labios, pero en mi caso desconocía el lengua de señas, lo que me hizo pensar en desarrollar una aplicación como esta”, contó el joven profesional.

“Este es un ejemplo de la capacidad de nuestros estudiantes para desarrollar softwares reales que pueden tener un impacto en la sociedad. Miguel aplicó los conocimientos adquiridos en su carrera y aprendió nuevas tecnologías e investigó sobre gamificación y desarrollo de juegos”, sostuvo el director del Departamento de Ciencias de la Computación, Renzo Angles, quien supervisó el trabajo del estudiante.

“Durante su proceso de creación, el estudiante pudo conocer la realidad de las personas con capacidades diferentes, captar sus necesidades y desarrollar una solución orientada a mejorar su calidad de vida. Esto último requiere ciertas habilidades blandas como la empatía y la paciencia, que no todas las personas poseen, pero que Miguel supo manejar”, puntualizó Angles.

La directora de la Escuela de Ingeniería Civil en Computación, Ruth Garrido, destacó el trabajo que desarrollan los estudiantes de la carrera para su proyecto de titulación. “Hay una tendencia que es muy positiva, ya que en sus proyectos están incorporando una parte de investigación en conjunto con el desarrollo de aplicaciones ya sea web o para dispositivos móviles, ya que para ellos es motivante ver un producto terminado que puede ser útil a otras personas”, expresó.

La primera versión de la App estará disponible para Android durante el primer semestre de este año, para luego ampliarse a fin de 2018 a la plataforma IOS.
Fuente: Comunicaciones UTalca

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