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Microsoft lanzó nuevo control de Xbox para personas con discapacidad

El controlador busca que las personas con necesidades especiales puedan jugar sin ningún problema.

El Xbox Adaptive Controller fue diseñado desde cero para ser un controlador exclusivo para las personas con necesidades especiales.

Microsoft presentó su nuevo control para Xbox One y PC con Windows 10, diseñado específicamente para que las personas con necesidades especiales puedan jugar sin ningún problema.

Se trata de Xbox Adaptive Controller, un hardware que ofrece compatibilidad Bluetooth plug-and-play y con las características del controlador inalámbrico de Xbox, como la reasignación de botones, para permitirle a los jugadores con discapacidades físicas personalizar sus configuraciones respectivas.

A diferencia de los mandos tradicionales, diseñados para un uso confortable con las manos y los dedos, el Xbox Adaptive Controller es un rectángulo que se asemeja en tamaño a una pequeña tableta.

Además cuenta con dos grandes discos de goma sensibles al tacto, acompañado por la distintiva tecla con forma de cruz y con un diseño que ofrece una forma de uso que se puede adaptar tanto para las extremidades superiores como inferiores.

El Xbox Adaptive Controller cuenta con una batería recargable que permite contar con una autonomía de 25 horas de uso.

Para desarrollar el hardware, Microsoft se asoció con varias organizaciones globales  dedicadas a trabajar a personas con discapacidades físicas y trabajó con jugadores que tienen movilidad limitada.

La compañía manifestó que estará disponible antes de fin de año con un precio estimado de 99 dólares.

 

Fuente: El Tiempo

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Accesibilidad App Educación Inclusión Lengua de señas Tecnología

Ingeniería UTalca creó aplicación para aprender lengua de señas

El software, desarrollado por un egresado de ingeniería civil en computación, incentiva y facilita el aprendizaje de ese sistema e incorpora un diccionario de imágenes y señas.

07 de  Marzo 2018. Talca. Apoyar en la inclusión de las personas con discapacidad auditiva, es el objetivo de una aplicación móvil creada por el estudiante de Ingeniería Civil en Computación Miguel Arenas, quien con dicho trabajo obtuvo su título profesional.

El egresado creó una plataforma que contiene un diccionario con cerca de cien términos que se muestran en la pantalla de un dispositivo inteligente a través de un sistema de imagen-seña, lo que permite facilitar el aprendizaje de este método de comunicación.

La App cuenta además con un sistema de búsqueda de conceptos que funciona de manera muy sencilla y rápida, incentivando el aprendizaje y haciéndolo accesible a cualquier persona interesada en aprenderlo. Junto con esto se presenta un juego de trivia, que refuerza los conceptos incorporados y que consiste en identificar la seña asociada a una imagen.

“Queremos ayudar a la incorporación e inclusión de quienes tienen discapacidad auditiva en la sociedad, acercando y facilitando el aprendizaje de lengua de señas chilena (LSCH) mediante el uso del dispositivo más utilizado en Chile”, señaló Miguel Arenas.

“Esto puede parecer sencillo, sin embargo en la aplicación utilizan conceptos de gamificación, lo que significa emplear herramientas como juegos para mejorar la absorción de ideas e incentivar el aprendizaje de forma entretenida”, agregó.

La aplicación puede ser empleada por personas de cualquier edad, ya que no se requiere saber leer, pues usa ilustraciones auto explicativas, lo que puede ayudar a fomentar conocimientos en niños con capacidades diferentes o en personas que tienen algún tipo de trastorno del habla. De este modo puede ser usada como un puente comunicacional en una conversación.

“Hace algunos años intenté comunicarme con una persona con problemas auditivos, y sentí que yo estaba en desventaja comunicacional, ya que ella sabía leer los labios, pero en mi caso desconocía el lengua de señas, lo que me hizo pensar en desarrollar una aplicación como esta”, contó el joven profesional.

“Este es un ejemplo de la capacidad de nuestros estudiantes para desarrollar softwares reales que pueden tener un impacto en la sociedad. Miguel aplicó los conocimientos adquiridos en su carrera y aprendió nuevas tecnologías e investigó sobre gamificación y desarrollo de juegos”, sostuvo el director del Departamento de Ciencias de la Computación, Renzo Angles, quien supervisó el trabajo del estudiante.

“Durante su proceso de creación, el estudiante pudo conocer la realidad de las personas con capacidades diferentes, captar sus necesidades y desarrollar una solución orientada a mejorar su calidad de vida. Esto último requiere ciertas habilidades blandas como la empatía y la paciencia, que no todas las personas poseen, pero que Miguel supo manejar”, puntualizó Angles.

La directora de la Escuela de Ingeniería Civil en Computación, Ruth Garrido, destacó el trabajo que desarrollan los estudiantes de la carrera para su proyecto de titulación. “Hay una tendencia que es muy positiva, ya que en sus proyectos están incorporando una parte de investigación en conjunto con el desarrollo de aplicaciones ya sea web o para dispositivos móviles, ya que para ellos es motivante ver un producto terminado que puede ser útil a otras personas”, expresó.

La primera versión de la App estará disponible para Android durante el primer semestre de este año, para luego ampliarse a fin de 2018 a la plataforma IOS.
Fuente: Comunicaciones UTalca

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Accesibilidad Inclusión Internacional Silla de ruedas Tecnología

La revolucionaria silla de ruedas capaz de subir escaleras y salvar obstáculos

Desde su invención a principios del siglo XIX, la silla de ruedas sufrió escasas modificaciones… hasta ahora. Un grupo de inventores suizos creó un nuevo modelo capaz de conseguir una movilidad impensable en la silla tradicional. ¿Cómo funciona?

El diseño de la silla de ruedas apenas ha cambiado desde 1783, cuando el británico John Dawson creó la silla de ruedas «bath»: un asiento sobre dos ruedas grandes y una pequeña.

Originalmente diseñada para incluir a enfermos en actividades sociales en las piscinas romanas de la ciudad de Bath, al sudoeste de Inglaterra, ganó popularidad rápidamente y en 1830 comenzó a usarse como modo de transporte para las personas con discapacidad.

Un grupo de jóvenes inventores suizos pensó que la silla de ruedas necesitaba una revolución.
Un grupo de jóvenes inventores suizos pensó que la silla de ruedas necesitaba una revolución.Getty Images

Sin embargo, pese a unas mínimas modificaciones durante los siglos XIX y XX, como añadir ruedas de caucho y eliminar la rueda más pequeña, este sencillo artilugio todavía está lejos de alcanzar el ideal para muchos usuarios.

Y ahí fue donde entró en juego un grupo revolucionario de jóvenes inventores suecos.

Fueron los ganadores en la categoría de transporte -y uno de los favoritos del público- del Premio Beazley al Diseño del Año 2017, del Museo de Diseño de Londres., Reino Unido.

Su producto: Scewo

El dispositivo, capaz de subir escaleras, fue creado por un grupo de 10 estudiantes. en colaboración con el Instituto Federal Suizo de Tecnología, en Zúrich, y la University of the Arts de Londres.

La silla Scewo pretende revolucionar la vida de muchas personas con discapacidad. (Foto: Scewo).
La silla Scewo pretende revolucionar la vida de muchas personas con discapacidad. (Foto: Scewo).BBC

El invento superó a un tranvía propulsado automáticamente, a un robot para transportar compras personales y a un taxi acuático de bajo consumo en la carrera por el premio ganador.

La silla permite a la gente con discapacidad llegar fácilmente a lugares que antes les habrían resultado inaccesibles: un innovador sistema retráctil de orugas de goma facilita la maniobra para subir y bajar escaleras.

La silla «del futuro»

Uno de los diseñadores, Thomas Gemperle, viajó desde Suiza hasta Londres para recoger el premio.

El estudiante le contó a la BBC que la idea para crear la silla Scewo surgió en 2014, cuando él y su equipo supieron de un campeonato para atletas con prótesis biónicas llamado Cybathlon.

«Decidimos desarrollar una silla de ruedas para subir escaleras con la que queríamos participar en la competición», explicó Gemperle.

Con ayuda de una campaña de financiación colectiva en el sitio web Patreon para crear la «silla de ruedas del futuro», los estudiantes desarrollaron un prototipo funcional.

Ahora están creando una nueva versión que esperan introducir en el mercado suizo a mediados de 2019.

Entre otros nominados para ganar el concurso, la silla superó a un taxi acuático ecológico llamado Seabubbles. (Foto: Seabubbles)
Entre otros nominados para ganar el concurso, la silla superó a un taxi acuático ecológico llamado Seabubbles. (Foto: Seabubbles)BBC

«Las escaleras se pueden subir hacia atrás y hacia adelante. Las pistas se adaptan al ángulo de la escalera automáticamente y mantienen el nivel del usuario en todo momento», añade Gemperle.

Dejando a un lado esta funcionalidad pionera que hace que las sillas sean livianas, tiene también un par de ruedas adicional en la parte trasera para que los usuarios puedan elevar el nivel de su asiento.

Las ruedas grandes permiten también que la silla supere obstáculos como curvas, vías de tren, terrenos pantanosos y piedras más fácilmente.

El diseño sencillo contrasta con algunos ingenios sutiles en su interior.

No solo la hacen única su agilidad y fuerza, sino que además puede girar haciendo virar el peso de la parte superior mediante una palanca.

Cuenta, además, con funciones de seguridad adicionales. «El tren de propulsión especial le permite sostenerse mejor en las escaleras e imposibilita que pueda volcarse hacia cualquier dirección. El mecanismo de inclinación es muy simple, y solo requiere una junta rotativa», explica Gemperle.

Superando límites

El inventor se muestra optimista sobre lo que la libertad de su diseño podría aportar a quienes tienen que moverse en silla de ruedas.

Al eliminar por completo la tecnología y el diseño en que se ha basado este aparato por décadas, Gemperle y su equipo se sintieron frustrados por los límites de los dispositivos actuales.

Su diseño es simple pero ingenioso. (Foto: Scewo).
Su diseño es simple pero ingenioso. (Foto: Scewo).BBC

«Creemos que la industria de la silla de ruedas ha estado adormecida durante demasiado tiempo y vamos a sacarle provecho a esa situación. Queremos cambiar lo que la gente piensa sobre las sillas de ruedas», asegura el joven suizo.

Gracias a su funcionalidad y su diseño único, espera que la gente «mire a los usuarios de Scewo con admiración, y no con pena«.

«Creemos que la colaboración cercana entre ingenieros y diseñadores industriales es la clave de nuestro éxito y lo que hace que la compañía sea especial».

Entre nominados previos de los Premios Beazley se incluyen el iPhone de Apple, la caldera olímpica de Thomas Heatherwick y el álbum Black Star de David Bowie(diseñado por el tipógrafo y diseñador gráfico Jonathan Barnbrook).

Este reconocimiento implica que la silla Scewo podría seguir los pasos de esos icónicos diseños, y tal vez reinventar el mercado de la movilidad.

Y aunque todavía falta tiempo para que salga a la venta, su perfil global está avanzando.

«Por supuesto, el premio nos ofrece la posibilidad de conectar con gente nueva, como otros diseñadores o personas con discapacidad de todo el mundo», dice Gemperle.

«Pero es incluso más interesante porque nos da la convicción de que estamos haciendo bien nuestro trabajo. Es momento de llevar el diseño de las sillas de ruedas a un nuevo nivel. Este premio es el comienzo de ese camino».

¿Lograra su diseño cambiar definitivamente la estructura de las sillas de ruedas en el mundo? (Foto: Scewo).

Fuente: T13

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Accesibilidad App Inclusión Tecnología Trabajo

App chilena que ayuda a personas con discapacidad visual recibe premio internacional

Lazarilloapp es una aplicación chilena de telefonía móvil que guía a través de mensajes de voz a personas en situación de discapacidad visual.

Permite conocer la ubicación del usuario y de los servicios de su interés, como paraderos de buses, cafeterías, bancos, restaurantes, intersecciones de calles, entre otros, así como localizar un destino e indicar las rutas para llegar a él.

La iniciativa, apoyada por el Instituto de Sistemas Complejos de Ingeniería (ISCI), busca mejorar la calidad de vida y autonomía de las personas con ceguera y baja visión, otorgándoles herramientas para su integración y accesibilidad a la ciudad.

Esto la llevó a ser premiada por los votos de expertos internacionales de la fundación Zero Project, dando la oportunidad de mostrar el proyecto chileno a distintos países.

Zero Project reconoce todos los años a 68 iniciativas innovadoras de todo el mundo en accesibilidad, quienes son parte de la conferencia internacional Zero Project, contexto que da visibilidad y contactos de nivel mundial a este tipo de proyectos.

Para René Espinoza, director ejecutivo de Lazarillo e investigador del ISCI: “Esta es una oportunidad que nos permitirá establecer lazos con expertos en accesibilidad de todo el mundo, lo que nos pone en vitrina hacia grandes empresas internacionales que buscan entregar un mejor servicio a sus clientes creando espacios más accesibles para sus usuarios y la comunidad en general”.

La conferencia de Zero Project se realiza los días 21, 22 y 23 de febrero, en las instalaciones de la ONU en Viena, Austria.

Espinoza realizó su ponencia el miércoles y fue transmitida en vivo a través del streaming en el fanpage de Facebook de la fundación Zero Project.

Lazarillo se encuentra en etapa de expansión y cuenta con el apoyo del Instituto de Sistemas Complejos de Ingeniería (ISCI), quienes promueven la generación ciudades inteligentes. Esta es una de las iniciativas que apuntan a dar accesibilidad a la diversión y entretenimiento.

 

Fuente: Radio Bio-Bio

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Accesibilidad App Educación Inclusión Tecnología

Discapacidad y tecnologías

Vivimos en una sociedad centrada cada vez más en la información y la comunicación. Las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC`s) están cambiando diversos aspectos de la sociedad como la educación, el trabajo y la forma de recibir y procesar la información.
En este contexto, personas en situación de discapacidad, adultos mayores, y muchos otros colectivos, se están relacionando día a días más con esta revolución tecnológica, aprovechando sus beneficios para potenciar sus capacidades y facilitar la autonomía.
Las TIC’S son una herramienta útil para aquellos grupos vulnerados, como lo son las personas en situación de discapacidad, acortando la brecha de acceso y facilitando su participación en igualdad de condiciones.
Se entiende discapacidad desde una perspectiva social, donde el énfasis está puesto en las barreras, tanto físicas como sociales, para que la diversidad funcional se exprese en su totalidad. Dichas barreras en los ámbitos de educación, trabajo, recreación, comunidad, etc., podrían eliminarse o minimizarse aplicando las TIC´s apropiadas para cada necesidad y contexto.
La accesibilidad se trasforma en un actor relevante, para ser utilizado por todas las personas, en igualdad y autonomía, en los entornos urbanos, edificaciones, productos, medios de comunicación, etc.

 

Vicky Parraguez
Académica Escuela Terapia Ocupacional U. Andrés Bello

 

Fuente: El Rancaguino

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Accesibilidad App Deporte adaptado Inclusión Tecnología

Universitarios crean 36 soluciones tecnológicas para deportistas con discapacidad

Desde una muñequera que vibra cuando el árbitro cobra una falta hasta una tobillera guía, son parte de las innovaciones desarrolladas por estudiantes para deportistas con distintas discapacidades.

Los proyectos se crearon en el curso de “Desafíos de la Ingeniería” de la Universidad Católica, totalizando 36 soluciones tecnológicas que abordan la inclusión en el fútbol, atletismo, natación, básquetbol y tenis, entre otras disciplinas.

Las ideas de los universitarios fueron evaluadas en base a su funcionalidad y creatividad, además de su eficacia con el deportista y entorno físico de la actividad.

De los inventos presentados , sólo los diez pasarán a un congreso tecnológico que se realizará el lunes 20 en el Campus San Joaquín. Los seleccionados se someterán a un jurado que premiará a los tres mejores proyectos.

Estos son algunos de los proyectos

SafeSound: dispositivo en balón que guía a futbolistas con discapacidad visual.

Bandex: banda que orienta a futbolistas con discapacidad visual sobre los puntos cardinales.

FastSignal: muñequera para futbolistas con discapacidad auditiva que vibra cuando el árbitro cobra una falta.

Batphones: audífonos que entregan “límites virtuales” a corredores con discapacidad visual.

Susal: dispositivo con sensor de ultrasonido que advierte la línea de salto a los atletas con discapacidad visual.

Independence: tobillera para atletas con discapacidad visual que los guía en forma independiente.

SwimTAG: dispositivo similar al TAG que avisa a nadador con discapacidad visual cuando está llegando a un extremo de la piscina.

BlindAlert: sistema que alerta sobre los bordes de la piscina para evitar caídas de personas con discapacidad visual.

Fuente: El Dínamo
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Accesibilidad App Inclusión Tecnología

Ciudad Fácil presenta proyecto Plataforma de diagnóstico y App móvil mejorada en SENADIS

El 2 de noviembre, tuvimos uno de los hitos finales en el proyecto que estuvimos realizando junto con SENADIS, donde desarrollamos una plataforma de diagnóstico de accesibilidad y mejoramos nuestra aplicación móvil Ciudad Fácil, la cuál, gracias a este proyecto está disponible tanto para dispositivos android como iOS.

La presentación de hoy, se realizó en dependencias del Servicio Nacional de la Discapacidad, y revisamos el funcionamiento tanto de la aplicación móvil desarrollada como de la plataforma de diagnóstico que corresponde a nuestro producto más importante del proyecto, la cuál podrá ser utilizada por funcionarios de este servicio o funcionarios municipales o regionales que se inscriban con SENADIS.

A la presentación asistieron funcionarios del SENADIS e invitados de diferentes organizaciones relacionadas con discapacidad en la región metropolitana.

La plataforma desarrollada, se alimenta directamente de los datos recabados por la aplicación móvil, los cuáles, a su vez, son ingresados colaborativamente por la ciudadanía, razón por la cuál es muy importante la participación de todos en el uso de la app, para tener un catastro lo suficientemente amplio de datos de las regiones y comunas del país, de tal forma de obtener un diagnóstico y estadísticas reales del estado de la accesibilidad.

La aplicación móvil puede descargarse desde nuestro sitio web http://ciudadfacil.cl

O directamente para las dos plataformas:

Android: http://play.ciudadfacil.cl

iOS: http://apple.ciudadfacil.cl

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Accesibilidad App Mascotas Tecnología

La maravillosa misión de los perros guía

El perro guía o perro de asistencia no es una mascota: es un ser vivo que está realizando un noble trabajo: facilitar la movilidad independiente a toda persona que necesite ayuda. Haciendo honor a la máxima “El perro es el mejor amigo del hombre”, está entrenado para evitar obstáculos y buscar lo que su usuario le indique, logrando ser no sólo una herramienta para un mejor desplazamiento, sino un compañero fiel, atento a dar respuesta y cariño a quien tiene la fortuna de conocerlo.

Si alguna vez usted desea tocarlo o dirigirse al perro, que primero lo haga al usuario, para que le podamos indicar si es posible o no tocar el perro. Porque el perro cuando se está desplazando está teniendo que mantener una concentración en su trabajo

Enrique Fariña, usuario de perro guía.

Nos llaman la atención. Los hemos visto en la calle, vivaces, guiando a personas con algún tipo de discapacidad. Por lo general, Labrador Retriever o Golden Retriever. Hermosos perros de los cuales poco sabemos. Sólo que cumplen la noble misión de ayudar a personas que lo necesitan, ya sea para evitar obstáculos en el camino de las personas ciegas y con baja visión o alcanzarles cosas a toda persona con movilidad reducida. Pero… ¿Cómo son los perros guía? ¿Cómo tratarles? ¿Cómo son las pautas de comunicación establecidas entre el perro y su usuario?

Benito Codina, especialista en rehabilitación de personas con discapacidad visual y profesor Dr. de la Facultad de Educación de la Universidad de La Laguna, en España, responde a estas preguntas a través de un video educativo que invitamos a descubrir en la Comunidad Lazarillo. Apoyado en la experiencia como usuarios de Enrique y Lali, conocimos un poco más del asombroso trabajo que estos perros realizan y por supuesto de sus necesidades y cuidados.

Perros trabajando

Los perros guía se desplazan con seguridad e inteligencia. Son llamativos y muchas veces, desconocidos con buena voluntad pero ignorantes sobre el impacto que pueden tener sus acciones sobre la delicada labor del perro, los abordan para acariciarlos, interrumpiéndoles en su tránsito. Ante ello, el usuario de perro guía Enrique Fariña, solo pide considerar una forma más amable e inclusiva de acercarse: “Si alguna vez usted desea tocarlo o dirigirse al perro, que primero lo haga al usuario, para que le podamos indicar si es posible o no tocar el perro. Porque el perro cuando se está desplazando está teniendo que mantener una concentración en su trabajo” Un consejo para tener en cuenta.

Una altura de unos 55 cm. aproximadamente, alto grado de vivacidad cerebral y ser sociables hacia seres humanos y animales, son algunas de las características que debe reunir un perro guía, de acuerdo a la Escuela para Entrenamiento de Perros Guía de México (http://www.perrosguia.org.mx/). Asimismo, la escuela destaca que los perros Labrador Retriever o Golden Retriever demostraron poseer características excepcionales para ser perros guía: “De carácter dócil, fácilmente adiestrables, sin timidez ni cobardía, demuestran seguridad ante circunstancias extrañas e imprevisibles y suficiente agilidad mental como para ubicarse en el momento preciso. Por su gran susceptibilidad deben de ser tratados con cariño ya que valoran muy especialmente todas las demostraciones de afecto de su amo”

Libertad de amar

Con 11 años, Felipe esperaba con mucha ansiedad a su primera perra guía Nala. Este niño argentino, ciego de nacimiento y diagnosticado con TGD (Trastorno Generalizado del Desarrollo), se convirtió en el primer niño latinoamericano en tener una perra de asistencia. Su mamá, María Laura Michelena comentó todos los beneficios emocionales que esta perra de asistencia trajo consigo. “Lo calma. Cuando él la acaricia se relaja y notamos muchos cambios positivos en su actitud». Y el cambio no fue sólo para Felipe, pues como relata el portal de noticias, toda la familia tuvo que aprender a interactuar con Nala, quien inevitablemente se convirtió en un ser muy especial para todos, por el cariño y por los notorios cambios en el niño “En su escuela aseguran que desde que Nala llegó a su vida, Felipe ganó tal confianza que se nota hasta en su postura cuando usa el bastón”

Lazarillo

Los perros guía, o Lazarillo, como se les denomina popularmente, son también inspiración. El perro de asistencia es el elemento central del logotipo de la aplicación para smartphones Lazarillo, guía por mensajes de voz para personas ciegas y con baja visión.  El logo, tiene en su centro la silueta de un perro que usa un arnés, el cual tiene forma de celular. El perro se encuentra dentro de un círculo que emite señales de internet. Si bien la aplicación no reemplaza al perro guía ni al bastón de asistencia, es una herramienta que complementa su ayuda, para lograr entregar autonomía no solo de movimiento si no también de acceso a la información del entorno por el que se mueve. Con las artes gráficas, la aplicación refiere al objetivo de estos perros, poniendo la tecnología Lazarillo al servicio de la tarea de guiar a quien lo necesita.

 

Fuente: Lazarillo.cl

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App Silla de ruedas Tecnología

Alumno crea dispositivo para evitar lesiones de usuarios en silla de ruedas

El estudiante de Ingeniería de la Universidad Católica (UC), Pedro Aguilera, junto a un grupo de compañeros, crearon un dispositivo móvil para usuarios en sillas de ruedas, que previene el desarrollo de lesiones a la espalda al sugerir cambios de postura a tiempo.

La idea del futuro ingeniero nace tras experimentar los problemas que afectan a quienes usan sillas de ruedas. Esto, luego de sufrir un accidente a los 16 años, al lanzarse a una piscina de baja profundidad, que lo dejó tetrapléjico.

“Estar en presencia de gente que estaba en peores condiciones que la mía, mientras estuve en rehabilitación, hizo darme cuenta que no podía echarme a morir. Debía sacar provecho a que mi cabeza estaba intacta, que con mi intelecto e ingenio podría arreglármelas”, señaló Aguilera.

Asimismo, afirmó que decidió estudiar Ingeniería para ayudar a las personas con discapacidad, a través de las herramientas que entregan los cursos de innovación y emprendimiento de la carrera, que son apoyados por el programa 2030 de Corfo. Fue así, como junto a un grupo de compañeros decidió buscar una solución a los problemas de espalda que sufren los usuarios de sillas de ruedas.

“Tras identificar los puntos de presión que generan lesiones en quienes están inmovilizados por mucho tiempo, creamos una innovación tecnológica llamada Prev UPP, que trabaja mediante un cojín con sensores situado bajo la persona, el cual se comunica vía bluetooth con una aplicación de celular, alertando cuando es necesario una acción de movimiento para liberar tensión y prevenir riesgos”, adelantó el alumno de Ingeniería UC.

Desde entonces, Aguilera indicó que no han descansado en mejorar el prototipo, afinando su precisión e interacción con dispositivos Android, que hoy abarcan el 80% del mercado de teléfonos inteligentes.

“Pensamos expandirnos a iOS y llegar a más personas, por ejemplo al segmento de personas que están postradas en cama. Los desafíos son muchos, así como los alcances de esta aplicación”, destacó.

Pedro Aguilera fue reconocido por la versión en español de la revista Technology Review del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por su sigla en inglés) como uno de los cinco chilenos innovadores en la categoría sub 35, por su aporte al desarrollo de tecnologías que ayudan a resolver problemas de la sociedad.

“Ponerte en los zapatos de los demás, enfrentar los grandes desafíos de la sociedad desde la propia frustración, vivir cada proceso intensamente y ver surgir algo pequeño como una solución para quienes más lo necesitan, es una enseñanza que sólo la encuentras con el ejercicio de la creatividad”, precisó el estudiante.

Durante este mes, Aguilera viajará a México a presentar Prev UPP (https://youtu.be/qUB4tOVc454) gracias al reconocimiento de la revista del MIT.

La Organización Mundial de la Salud estima en más de mil millones el número de personas que viven con algún tipo de discapacidad, lo que representa alrededor del 15% de la población mundial.

Del total estimado, unos 190 millones de personas presentan una “discapacidad grave”, como la tetraplejía, que requieren de ayudas técnicas para desplazarse, como el uso de sillas de ruedas.

En Chile, hay dos millones 600 mil personas, cerca de un 20% de la población, con algún grado de discapacidad, según el último Estudio Nacional de Discapacidad.

 

Fuente: Fortín Mapocho

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Inclusión Panorama Tecnología

Ver cine sin mirar: cómo perciben las películas y series las personas ciegas

Lo que la realidad aumentada o el 3D jamás podrán reemplazar es la capacidad humana de imaginar, gracias a  ella las personas ciegas también pueden ver películas y series. Sin embargo, cabe preguntarse… ¿Porqué los cines no son inclusivos? En una era donde la tecnología es la octava maravilla del mundo, es curioso que las salas de cine no entreguen dispositivos para audiodescripción. Existen, pero no son ofrecidos, asumiendo erróneamente que los ciegos no disfrutan de las artes audiovisuales.

El cine es un arte fundamental para todos, por lo que todos deberíamos tener acceso a él. La discapacidad no debería ser una limitante, en especial la discapacidad visual

Ian Ovalle, estudiante de sociología y fanático de las artes audiovisuales.

Ian Ovalle esperaba con enormes expectativas el capítulo estreno de Game of Thrones. Fan de las series, de Netflix, de las películas y los videojuegos, este estudiante de sociología es ciego desde los 8 años, pero jamás abandonó su pasión por la tele y las artes audiovisuales.

Ian ve las series solo, en español latino y completando la información que no puede ver, usando aquello que es irrenunciable al ser humano: la imaginación. “Me imagino las partes que son netamente visuales por los sonidos. Llevo tanto tiempo viendo series, películas y jugando a los videojuegos, que estoy acostumbrado a los sonidos y qué significa cada uno. Además el diálogo te ayuda bastante en el proceso. Y si me lo preguntas… no me gusta el cine audesc (cine con audiodescripción) ni las series audesc, porque para mí pierde la magia” dice Ian con la convicción del que tiene práctica haciendo lo que le gusta, aunque reconoce valorar esta funcionalidad, así como también la compañía de un amigo en la sala de cine, que complemente la información que el sonido por sí mismo no narra.

Audesc o audiodescripción es el relato adicional de un narrador, que describe las imágenes que el sonido no logra explicar. Existen organizaciones que reparten CDs o archivos de audio con banda sonora y audiodescripción de películas y ocasionalmente se realizan en el mundo de las proyecciones pensando en las personas con discapacidad visual. Sin embargo, Ian, quien va al cine regularmente, jamás recibió por parte de las salas un dispositivo para acceder a la audesc. Un dato que sorprende, porque la industria audiovisual, en plena transformación con servicios pagos por catálogo, ha comprendido que inclusión es de hecho, expandir el mercado. Netflix por ejemplo, incluye la audiodescripción en su oferta, lo mismo que hacen algunos canales de cable e incluso la TV abierta en diferentes países. Entonces, ¿por qué no pensar en un cine inclusivo?

 Arte universal

Además de GOT, Ian está siguiendo al menos otras 5 producciones. Entiende el cine, en primer lugar, como una de las artes fundamentales. “Yo creo que el cine es un arte fundamental para todos, por lo que todos deberíamos tener acceso a él. La discapacidad no debería ser una limitante, en especial la discapacidad visual. Pienso que por ejemplo, el cine audesc, que es la audiodescripción de las películas –algo que Netflix tiene en un apartado que dice ‘audiodescrita’– ha ayudado mucho a los ciegos, principalmente a saber el contenido de las películas. Saber que un actor se movió, que está bailando, que está peleando, te lee los carteles y esas cosas que no siempre te describe el guión de la película o de la serie, entonces, ha sido fundamental en ese aspecto”.

Y la pregunta por la inclusión también se la están haciendo los cineastas… El argentino Jorge Dyszel dirigió Al fin… el mar, en 2005. El director cuenta en una entrevista al diario Clarín que en el film “nosotros dirigimos a nuestro narrador, que con intencionalidad se transforma en un personaje más. En segundo lugar, el criterio utilizado para escribir el guión de la audiodescripción hace que nuestro narrador diga lo que hay que decir y calla cuando el sonido original puede narrar perfectamente bien. Además, es histriónico. Hay narraciones de películas que parecen un taladro de palabras”. En las proyecciones, que incluyen un recorrido de más de 50 festivales internacionales, se invita a las personas que lo deseen a cerrar los ojos, y ponerse en el lugar del otro, completando una experiencia inclusiva.

La película cuenta la historia de amor entre un hombre de Wall Street y una mujer cubana en una isla del Caribe. Una anécdota, ocurrida al fin de una proyección, refleja el impacto de hacer cine pensando en que la experiencia alcance a todos los asistentes: “Después de cada encuentro, al finalizar cada función, hay una sesión de preguntas y respuestas. Y ahí se te exprime el corazón. Una vez, en San Luis, una persona ciega tomó el micrófono y dijo: ‘Yo tengo 60 años y quedé ciego hace 20. Siento mucho por mis compañeros ciegos de nacimiento ya que el relator dice que el mar de Cuba es verde esmeralda. Seguro no entendieron nada’. Le replicó una espectadora de 18 años: ‘Yo soy ciega de nacimiento y estoy en total desacuerdo. Para mí, el verde es esperanza. La esmeralda es una piedra preciosa. Si me dicen que el mar es verde esmeralda, me hablan de lo precioso y esperanzador. Debe ser bellísimo’. El cine se vino abajo en aplausos”.

Trailer Al fin… el mar.

Fuente: Lazarillo.cl

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